SponsorPay startet BrandEngage To User Engagement und Monetarisierung in Social Games
13.07.2011
BERLIN, Deutschland (13. Juli 2011) â € "SponsorPay, die international führende Social Advertising-Plattform hat ihre neuestes Produkt vorgestellt, BrandEngage, um Anwender Engagement und Monetarisierung in Social Games zu steigern. BrandEngage ermöglicht Publishern die nahtlose Integration CPE (Cost-per-Engagement) Kampagnen wie Videos, Werbespiele oder Branded Content in jedem Spiel oder Anwendung auf Facebook und anderen sozialen Netzwerken.
â € œSocial Spiele haben sich zu einem neuen Massenmarkt Entertainment-Kanal zu erreichen Hunderte von Millionen von Nutzern weltweit. BrandEngage verbindet die Trends für integrierte Werbung und interaktive Werbung Einheiten mit Online-und Social Games, die zu tieferen Brand Engagement für Werbekunden und damit höhere Monetarisierung für Verlage, sagte â € Janis Zech, Chief Revenue Officer und Mitgründer von SponsorPay.
Für die überwältigende Mehrheit der Free-to-play sozialen, Online und Mobile Games Publisher, Einnahmen aus einer mageren 1 bis 5 Prozent der Nutzer, die für virtuelle Güter zu bezahlen kommen. SponsorPayâ € ™ s BrandEngage monetisiert der Rest der Spieler, indem sie verdienen virtuelle Gegenstände durch maßgeschneiderte In-Game-Marke Interaktion. Diese â € ~ Spitze der funnelâ € ™ Nutzer sind zu verdienen virtuellen Gütern durch reibungsfreie Angebote wie das Ansehen von Videos oder Spielen advergames eingeführt. â € œBrandEngage steigert nicht nur Engagement in unserer Gemeinde, sondern auch monetarisiert Spieler, die zögern, in regelmäßigen Angeboten teilnehmen können. Innerhalb von wenigen Tagen der Integration haben wir bereits hervorragende Conversion-Effekte mit den Nutzern aktiv nach sich Videos in unserem Online-Welt zu sehen, sagte â € Sebastian Funke, Geschäftsführer und Mitgründer von publisher Smeet, ein 3D-soziales Spiel.
Marke Engagement Kampagnen haben einen massiven 98% zu erhöhen weltweit als Online-Video-Werbeausgaben weiterhin auf eine prognostizierte ein Drittel der Anzeige Werbeausgaben im Jahr 2014 wachsen gesehen. Durch BrandEngage erreichen diese Kampagnen Abschlussquoten so hoch wie 90% und damit Mehrwert zu liefern Werbetreibenden und Publishern gleichermaßen. â € œPublishers monetarisieren nicht zahlenden Nutzern und gleichzeitig Verbesserung der Nutzerführung Engagement und Klebrigkeit, ohne gegen die Gaming-Erfahrung, â € Zech aufgenommen.
Spiel-Entwickler können BrandEngage als Entriegelungswerkzeug für den Zugang zu höheren Ebenen und virtuelle Güter beschäftigen oder Sonderaktionen zu präsentieren. Die Kampagnen werden unter Benutzung von SponsorPayâ € ™ s demographische und geografische Ausrichtung Algorithmen, um die wichtigsten Inhalte für die Nutzer weltweit zu gewährleisten. Diese Inhalte können in einer Vielzahl von Möglichkeiten, einschließlich Overlays sowie In-Game-Integration Techniken vorgestellt werden. â € œBrandEngage dreht sich alles um Interaktion und User Experience. Wea € ™ ve baute es zu vollständig anpassbar, so können unsere Partner an ihre Bedürfnisse Form. Für Verlage, itâ € ™ s bemerkenswert einfach und doch überaus kraftvollen, â € erklärt Markus Knoke, Chief Technology Officer von SponsorPay.
â € œSocial Spiele haben sich zu einem neuen Massenmarkt Entertainment-Kanal zu erreichen Hunderte von Millionen von Nutzern weltweit. BrandEngage verbindet die Trends für integrierte Werbung und interaktive Werbung Einheiten mit Online-und Social Games, die zu tieferen Brand Engagement für Werbekunden und damit höhere Monetarisierung für Verlage, sagte â € Janis Zech, Chief Revenue Officer und Mitgründer von SponsorPay.
Für die überwältigende Mehrheit der Free-to-play sozialen, Online und Mobile Games Publisher, Einnahmen aus einer mageren 1 bis 5 Prozent der Nutzer, die für virtuelle Güter zu bezahlen kommen. SponsorPayâ € ™ s BrandEngage monetisiert der Rest der Spieler, indem sie verdienen virtuelle Gegenstände durch maßgeschneiderte In-Game-Marke Interaktion. Diese â € ~ Spitze der funnelâ € ™ Nutzer sind zu verdienen virtuellen Gütern durch reibungsfreie Angebote wie das Ansehen von Videos oder Spielen advergames eingeführt. â € œBrandEngage steigert nicht nur Engagement in unserer Gemeinde, sondern auch monetarisiert Spieler, die zögern, in regelmäßigen Angeboten teilnehmen können. Innerhalb von wenigen Tagen der Integration haben wir bereits hervorragende Conversion-Effekte mit den Nutzern aktiv nach sich Videos in unserem Online-Welt zu sehen, sagte â € Sebastian Funke, Geschäftsführer und Mitgründer von publisher Smeet, ein 3D-soziales Spiel.
Marke Engagement Kampagnen haben einen massiven 98% zu erhöhen weltweit als Online-Video-Werbeausgaben weiterhin auf eine prognostizierte ein Drittel der Anzeige Werbeausgaben im Jahr 2014 wachsen gesehen. Durch BrandEngage erreichen diese Kampagnen Abschlussquoten so hoch wie 90% und damit Mehrwert zu liefern Werbetreibenden und Publishern gleichermaßen. â € œPublishers monetarisieren nicht zahlenden Nutzern und gleichzeitig Verbesserung der Nutzerführung Engagement und Klebrigkeit, ohne gegen die Gaming-Erfahrung, â € Zech aufgenommen.
Spiel-Entwickler können BrandEngage als Entriegelungswerkzeug für den Zugang zu höheren Ebenen und virtuelle Güter beschäftigen oder Sonderaktionen zu präsentieren. Die Kampagnen werden unter Benutzung von SponsorPayâ € ™ s demographische und geografische Ausrichtung Algorithmen, um die wichtigsten Inhalte für die Nutzer weltweit zu gewährleisten. Diese Inhalte können in einer Vielzahl von Möglichkeiten, einschließlich Overlays sowie In-Game-Integration Techniken vorgestellt werden. â € œBrandEngage dreht sich alles um Interaktion und User Experience. Wea € ™ ve baute es zu vollständig anpassbar, so können unsere Partner an ihre Bedürfnisse Form. Für Verlage, itâ € ™ s bemerkenswert einfach und doch überaus kraftvollen, â € erklärt Markus Knoke, Chief Technology Officer von SponsorPay.
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